2)79.灵魂牢笼_至暗人格
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  景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。

  ——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。

  ——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。

  “强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就是试试。”

  他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。

  眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。

  白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。

  在该模式下,场景中可能会出现一些NPC角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。

  游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。

  并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。

  当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点‘赌赛’性质。

  黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。

  然后再向为正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。

  系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。

  ……

  关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。

  该界面有点类似于‘房间加入’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在创建’的房间序列。

  白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。

  他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。

  【场景:麦克米伦庄园】

  【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】

  【参加人数:4人(当前3/4)】

  【获胜奖励:400奖励点】

  【进场费(每人):500奖励点】

  【状态:等待玩家加入中】

  “……”

  好坑的将奖励和进场费设置!

  获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可怜的400奖励点。

  而进场费却是按照人头收取的,竟然设置了每人500奖励点……你这收取方式是从旅游景点学来的吗?

  奖励和进场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励点(本金也会退回),正常玩家就算赢了每人也只能得到100奖励点。

  可尽管如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加入进去了。

  看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之道在他眼前点亮。

  “原来这个模式不是不受欢迎,而是……太受欢迎了?”

  ……

  修改:

  1.以后‘逃生点’一律修改为‘奖励点’,做为货币的话,这个名字似乎更贴切一点。

  2.‘逃生榜积分’一律修改为‘积分’。

  没错,我是处女座。

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