3)九选一_沈总总在逼氪
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  要按顺序记住九个词语,再把他们“填”到对应的位置就可以。

  吴非从倒计时结束后就集中了注意力,在五秒钟内记住了九个词语,等到五秒计时结束,全部词语都被卡牌盖上,他再根据脑海中已有的记忆把九项内容依次脑补着“填”回到对应的位置上。此时对他而言,是否有卡牌盖着这九个词根本就没有影响,通过记忆,他可以自由地“看”到卡牌下面的内容。

  接下来他要选择一项对他最有利的主题。

  所谓有利,意味着他和沈行可以在这项内容上做得很出色,而对方难以轻易在这项内容上表现得比他们更出色。

  第一项,音律。行神有“音乐家”的卡,按道理这项是可选的。但是行神的音乐家只是一张r等的卡,他不确定对方会不会有等级更高的、擅长音律的身份卡,如果有,那么失败的几率就会很大。所以他给这一项中等评级。

  第二项,预言。行神目前完全没有这方面的能力,他也不会预言,所以这一项是不可选的,只能拿到下等评级,需要率先排除。

  ……

  系统音此时响起:“请红蓝双方选手进行猜拳。”

  随着声音,他的面前也出现了一个小小的虚拟屏,上面只有“石头、剪子、布”三个小图标,同时虚拟屏上方有一个十秒的倒计时,提醒他在十秒内做出选择。

  连对方的面都见不到,这个猜拳完全看运气,而且抛弃词语时,先手和后手的影响不太大,甚至他觉得后手还要更好一些。

  吴非随意地选择了“石头”。

  五秒钟后猜拳结果传来:“蓝方选择石头,红方选择剪子。蓝方获胜,请蓝方选手先来做出选择。”

  吴非选择了“驭兽”。

  之所以优先排除这个,是因为这一主题的风险很大。他和行神明显都不是亲近动物的人,更不要说驭兽。但如果对方有精灵、兽人一类种族的卡,几乎就能完胜他。

  随着他的选择,第一排右边的卡牌晃了两晃,消失了。

  轮到红方选择,对手选择了“迷宫”。

  这个吴非也不知道要怎么比,他手中也没有一看就特别擅长这方面的身份卡,很难讲说是擅长还是不擅长。在他的判断里,“迷宫”和“恋爱”都属于这一评级的主题,有点不知所谓,但也想不到什么样的身份卡会特别擅长这一项。

  在他的想法里,“音律”“对战”“迷宫”都是可以一试的,其中他最钟意的自然是“对战”,也会力保对战被留下。对方去掉这一个,他也不会太惋惜。

  再次轮到吴非,他犹豫了一下,选择了位于第二排中间一个的“棋牌”。

  比较理想的策略是,优先借对方计划者的手,把自己不想比的主题全部去掉,轮到自己的时候再去除其他自己不想比的主题。比如“预言”这个主题比较冷僻

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