报纸报道的末尾加一则抽奖活动,中奖者可以获得能够捕捉‘梦幻’的《精灵宝可梦》特别版本。”
“原来是这么个推广活动啊。”石原恒和恍然大悟,“不过能想到在游戏衍生动漫的负面新闻后面添加游戏本体的抽奖活动,可能也就高木桑能想得出来,你还真的是把这次事件当做一次机遇了啊?”
“难道不是么?”高木拓一本正经的反问,而这次,在座的四人都不约而同的笑了起来。
卡通昏迷事件发生的第三天,宝可梦公司联合任天堂、GAMEFREAK以及东京电视台共同召开了记者发布会。
发布会是封闭进行的,除了被邀请而来的各大媒体的记者之外,那些小报记者或者好事群众都被挡在了门外。
而等到记者发布会结束之后,从次日开始,众多媒体便都刊登了关于卡通昏迷事件的新闻。
这些新闻均详尽的描述了卡通昏迷事件的始末,并且刊登了宝可梦公司跟东京电视台联合署名的道歉信,似乎并没有因为公司公关的原因就刻意隐瞒事件真像。
然而令许多等着看热闹的好事者大跌眼镜的是,大部分新闻在报道了事件的经过之后都使用较为通俗的语言将引发这次事件的原因向公众介绍了一遍。
如此一来,原本只是针对《精灵宝可梦》动画的负面新闻就转向了整个动漫制作行业本身,毕竟当时日本大部分的动漫公司为了节省开支都在大量使用背景闪烁不同颜色光的技术,而这种技术本身就很有可能造成急性光过敏症。
至于许多大型的报纸杂志在报道后半部分用不少篇幅详细介绍了《精灵宝可梦》这款游戏,其中不少杂志更是刊登了玩家抽奖活动的事情,就更是让原本还指望着占领《精灵宝可梦》失势之后留下的市场的游戏公司们惊掉了下巴。
一款游戏出了这种事情都能翻身?而且还能更上一层楼?
没错,当初的记者发布会上,高木拓就详尽的像各媒体记者们阐述了观众昏迷的原因,之后更是跟几家大型杂志达成了合作意向,在他们的报道后面加上了抽奖广告。
本来事件发生的原因就是如此,它们并不算是报道虚假新闻,更何况不少媒体跟任天堂和QS事务所的关系也还算不错,再加上刊登了抽奖广告之后不仅有广告费的收入还有可能带动一波杂志的销量,这些媒体自然是没有什么理由拒绝。
于是......
“石田桑,今天感觉怎么样啊?”
“嗯,感觉已经没问题了,谢谢江口医生。”
“哈哈,不用谢。这种光过敏的症状本来就是短期的,我的功劳其实不大。”被叫做江口的一声笑了两声便坐在了病床前的椅子上。
这个石田跟他年纪相仿,所以每次查完房之后他都会在这里稍微聊会儿天。
“对了,最近你不是看了不少攻略么?怎么样?有没有捉到‘梦幻’啊?”石田装作不经意的问一旁的江口医生。
“别提了,那些攻略都是骗人的。我听一个圈内的朋友说好像只有少量的几张游戏卡带才能够捕捉‘梦幻’,甚至‘梦幻’这个名字都是因此得名呢,就是所谓如梦幻般不可见的宝可梦。”
“哦?原来‘梦幻’还有这样的说法啊,那看来我是没有那种运气得到了。”石田无不气馁的说道。
“也不一定哦,我刚刚在电视上看到宝可梦公司跟几家杂志合作推出了抽奖活动,最后的大奖就是‘梦幻’!”
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