2)第三百一十一章 大获成功_游戏设计:我!虐疯玩家!
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  在的位置,尤其是壁炉处的那扇暗门,去过我们一开始进去就打开它呢。”

  西西一脸认真的样子,屏幕之前的网友却是被他这幅模样逗笑了。

  “你在想什么歪主意,这肯定是行不通的好吗。”

  “你这种行为纯纯的为了钻空子啊。”

  “赵狗那么鸡贼,怎么可能让你耍这种小聪明。”

  “就是,你要是没有触发录像带剧情的话,后面的一切肯定都不会成立的。”

  “他在想些什么哈哈哈,他的脑洞也太大了吧。”

  “西西,别听他们胡说,他们就是胆子太小了,我支持你,我也正想看看到底能不能卡BUG。”

  “看热闹不嫌事大,我赌一百,肯定不行。”

  “绝对不行,你们还是别想这些歪主意了。”

  弹幕中明显分成了两派,有坚决反对的,觉得这么做就是在浪费时间,还有赞成的,想要看看到底能不能有不一样的玩法。

  不过除了故意起哄的玩家,大部分玩家还是比较理智清醒的。

  像这种偏剧情类的游戏,所有的关卡设计都是一环扣一环的,是需要玩家在游戏当中自己探索解锁的。

  如果一上来就直通大结局,那中间的过程不是全白设计了吗,游戏还有什么意义。

  当一些老玩家在玩生化危机的前几个系列时,也当然有人想到过这个荒唐的想法,也有人付出过实践,结局当然可想而知。

  喜欢这种恐怖游戏的大部分都是一些年轻气盛的小伙子,虽然可能知道结局不好,但他们还是想挣扎一下。

  西西看着不断飘过的弹幕,心里当然有些不甘心,怎么就不可能呢。

  “停,大家别说了。”

  “实践是检验真理的唯一方法,到底成不成咱们试试不就知道了,能行最好,不行的就算了。”

  果然,当一个人内心有了决定时,是怎么也不肯回头的。

  话音刚落,西西就赶紧收回手再次点击了开始游戏。

  前面的开场动画跟之前完全一样,西西果断选择了跳过,如果他要是几天之后想重温游戏的话可能会选择再看一遍。

  不过,他现在心里有更要紧的事情要去做,很快,西西又在熟悉的房间当中醒来。

  但他这次完全没有了之前的害怕,一股脑从地上站起来之后,就朝着角落里壁炉的方向走去。

  学着之前那个组织者的样子将身体钻进去,然后向上鼓捣了一会。

  紧接着,难以置信的一幕出现了。

  “砰!”大铁链子果然从上面掉了下来。

  狠狠一拉,在暗门前面做掩饰的墙皮就这么掉了下来,露出了那扇暗门。

  “卧槽!”

  其实西西心里清楚自己想法的可行性微乎其微,但是当他看到这幅场景的时候,却是也忍不住惊呼出声。

  “这扇门不会真的能打开吧。”西西走过去蹲下身子,转动门把手轻轻的一推。

  “门开了家人们!”

  西西二话不说,没有丝毫犹豫的钻了进去,他这次并没有一股脑的往前冲,而是慢慢的伸手在下面摸索那个钥匙。

  “奇怪,怎么不见了,刚刚分明就是在这儿找到的呀。”

  突然,西西脑海当中闪过一个念头,立刻回头向后看。

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