他陆离只有一个。
游戏内容太长的话制作周期就会拉长,比如《深海迷航》前后接近三个月的开发时间。
这不是他追求的最佳开发周期。
布鲁斯:“啊?”
其他人和布鲁斯脸上的表情没啥区别。
这个要求是不是有点过于霸道了?
岂不是等同于顽皮狗免费给灵境提供了个IP,以及支撑其骨架的大纲。
灵境自己填充了血肉。
那他们岂不是成了打工仔了。
陆离还有更霸道的:
“除此之外,游戏需要由灵境发行,当然对公账户可以是顽皮狗的,灵境不会黑这点蝇头小利。”
没办法!
系统要求,他可以在分成上面让利,但不能在参与度上面让利。
否则只能将合作无限期推迟。
他太需要虚拟游戏开发技术进阶一次了。
这样不论是为了日后开发《灵境》夯实基础,还是开发剧情内容更大更有深度的虚拟游戏,都能用得到。
现在陆离有点理解鸭鸭了。
不是她平时不出现。
而是提升灵境整体实力的契机没到。
到了,自然会出现。
比如现在。
里程碑作品,还要让玩家发自内心的认可。
这不就是在为灵境积累底蕴吗?
谁家成名已久的大厂手里没有几款常青树?
仁天堂的马里奥、口袋妖精系列。
V社的刀塔2......都是可以吃到公司倒闭的存在。
灵境在国际上没有啥名声除了成名太短之外,还有旗下游戏没有真正经历过时间的验证,缺少一些说服力。
鸭鸭的隐藏任务似乎就是在往这个方向找补。
也正是灵境下一个阶段准备奋斗的目标。
影响力。
底蕴!
闻言。
布鲁斯脸上有些为难。
黑呀!
这和灵境独立开发有什么区别?
游戏分成该怎么分呢?
总不能也让灵境占大头吧。
那岂不是预算创意由顽皮狗出,游戏由灵境做,分成五五分,那顽皮狗岂不是成冤大头了?
“那个...”念此,布鲁斯有些为难的看着陆离:“如果这些条件都答应你的话,分成、预算......”
“哦,这个啊。”
陆离恍然,“预算这要看你们,当然如果预算不够的话灵境也可以注资,不过分成么...自然占比要比不注资高一些。”
“这个预算问题就不用陆先生操心了。”
顽皮狗背靠梭尼财大气粗,只要能有一部打出名气的作品,为将来梭尼的接入仓铺路,预算不是事。
他更关注的是如何分成,以及游戏的质量能不能达到梭尼的预期标准。
“有布鲁斯先生这句话我就放心了。”
陆离满意的点头,“我的态度就一个,预算到位,天花板都给你干碎!”
“我们灵境有信心将这个IP发扬光大,将《最后生还者》打造成交互式虚拟游戏里程碑的作品,甚至还能因此推动你们老东家的
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