男人从小就梦寐以求的东西。
因此,催生了射击游戏的市场。
只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。
而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。
《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。
这!
恰恰是FPS射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一!
以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。
要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。
结果市场不买单,撞得头破血流。
究其原因!
还是代入感不足!
方向不对,再多的努力也无济于事。
《战地》不同!
它直接舍弃了传统虚拟准心的设定!
采用机瞄模拟真实武器的瞄准方式,带给玩家身临其境的感觉!
搭配第一视角下持枪战斗,极大的缓解了传统射击游戏的视角限制,通过对视角的完美掌控,让玩家的注意力集中到涉及的剧情和场景中。
同时!
又不显得过于强硬,使玩家出戏。
这些!
无不在悄无声息中成倍放大了玩家的代入感。
玩普通的射击游戏,就是射射射!
《战地》哪怕是旁观视角,也有一种自己就在战场上,四面皆敌的感觉。
时刻处在一种紧张紧绷的状态,生怕被屁股后面摸上来的敌人爆菊。
可想而知,坐在屏幕前实时操作游戏的玩家是何种体验?
那种沉浸感,是当前市场上任何射击游戏都无法比拟的存在!
而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来!
肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉!
《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。
看似和传统射击游戏只有去掉虚拟准心这点细微的差距,但其中蕴含技术量、视觉反馈的革新以及背后一连串的逻辑铺垫。
不亚于独立游戏到3A大作的技术革命!
陈铭直播间。
最终!
当还在试玩的陈铭历经千辛万苦,从地毯式轰炸中爬起,连带着直播间的观众们,皆是长长的舒了口气!
全程无尿点!
无与伦比的战斗体验。
有一瞬间,陈铭觉得自己就是一战老兵!
哪怕之后他被炸成飞灰!
但其中令他兽血沸腾的感觉直至两位老兵持枪对峙时依旧没能平复。
当看那副历史性的构景,他整个人都有一种升华的感觉。
虽然心中早有预料,可看到信件内容时寅哥依旧心里‘咯噔’一声!
可怕!
长官看完信件内容,攥紧拳头,脸上露出一抹决绝,沉声道:“坐标!1-2-4-2!”
炮手们似乎对此早已司空见惯。
装弹,填充,校准,一气呵成,全程只用了十几秒。
一排火炮同时调转炮口,目标朝着同一方向。
“准备——”
“开炮!!!”
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