有点多。
再想想
这个奖励那特别强调的‘就近原则’和‘废物利用’,饶是不太动情绪的季星海都抽了抽嘴角。
薅羊毛还得顾全原主人的面子,监察官人还怪好哩。
黑塔。
“好!”
内容未完,下一页继续阅读“”
同一时间,巴士车上。
结束一天课程的孩子们已经背着书包坐上返程的巴士。
“发生什么事了?突然说主线推进了17%?哪个家伙这么猛?”待在书包里的学员们被这突然的大喇叭吓一跳。
他们也一直在探查这个世界,并且得到不小收获,但绝对没有直推将近五分之一这么夸张。在这个玩具绝对弱势的副本,能保住性命就已经是一种胜利。
可谁能想到,就这种苛刻的环境,居然还有大佬在推主线?
至于为什么会肯定这是单人成就,而不是团队累积……
之前一直没有大喇叭,现在突然出现,一定是有人做了什么并且取得特别大的进展。
“难道有人设法留在了学校,进行的主体建筑探索?还是有人留在npc家里,发现了新情况?”
到底是怎么做到的?
学员们怎么想都不明白,只有一点可以肯定,他们慢了。
饥饿游戏讲究策略,知道的剧情越多探索越容易。他们现在是一步慢步步慢。
这让学员们感受到了压力。尤其是那些背负使命的精英学员,本就是不服输的个性,现在更是蠢蠢欲动想要做一番大事了。
而他们首先要摆脱的,就是被控制的处境。
“第一是不用想了,但第二第三还能争取一下。”
随着巴士靠站,一个个玩偶娃娃背着书包走下车,走进它们的家。
内容未完,下一页继续阅读学员们利用自己的方式观察四周,很多人第一次看到玩偶娃的家。
不同的家庭,不同的阶级,相同的极简风格装修,除了生活最必要的东西,没有一件多余物品。
除此之外,所有玩偶娃娃的家长都是一样的半生物半机械体的构造。
这大概是导致每户人家装修不同的最大原因——总不能要求改造成弹簧脚的家长和改造成轮椅的家长居住在同样高度的屋子里,使用同一款大门。
和老师一样,家长的机械体往往和它们的工作息息相关。
似乎在这个世界,人的职业一旦确定,就没有再变革的机会。而职业的选择又似乎和孩子的学业息息相关。
从生到死,人的一
生算是被这个副本世界安排得明明白白。
这个副本里npc的食物也很有特色,都和饲料一样是标准化的,主打一个方便快捷易吸收。其中一种是需要用力咀嚼的固体,价格低廉,但能量含量较低,需要多次进食。
羊头娃娃家早餐的咀嚼声就来源于此。
从中也能看出羊头娃娃家境较差,所以身上背负的压力也很大,它父母在它身
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