3)第227章 传承技能“子弹时间”_我一发治疗术下来你可能会死
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  的秒变成了两秒,林夜可以把正常两秒内能打出的所有技能,在这秒打出去,不给敌人任何思考和反应的机会。

  看起来很无敌是不是?

  其实不是。

  子弹时间触发的时候,林夜如果不开逆转乾坤,也不开无效化之盾,敌人的强行控制技能是可以命中他的。

  甭管对方如何在秒的时间里打出来,又是不是和林夜触发子弹时间同时产生的,只要这个时候林夜吃了强控技能,不带无敌效果的子弹时间就会白白浪费掉,一点用没有。

  除非林夜在子弹时间里用净化技能来解除自己的强控debuff。

  并且必须是净化。

  因为驱散技能不可以在控制状态下对自己使用。

  只能在未被控制的情况下对被控制的队友和其他生物使用。

  当然。

  如果子弹时间像终极时间一样带无敌效果。

  那就不怕了。

  只要闪避成功,林夜就是爹中爹,可以在两秒的时间里,随意调教敌人。

  “还行。”

  “触发子弹时间的同时被控制。”

  “只是小概率事件。”

  “正常来讲,既然触发了子弹时间,就代表没被敌人打中,也基本上吃不到控制,这两秒的闪电侠时间,能干的事情蛮多的。”

  “不错不错。”

  想罢,林夜没有急着干掉眼前的鱼人杂兵,他还想测试一下子弹时间触发的最低条件,等遇到速度比鱼人杂兵更快的存在时,就没必要非得靠危险直觉来触发子弹时间了。

  很快。

  他测试出了结果。

  子弹时间触发的最低间隔是秒。

  也就是说,只要在敌人的攻击命中自己的前秒内进行闪避,无论是秒还是秒,都可以触发子弹时间。

  闪避的方式包含任何走位、闪现、加速位移等等。

  但是。

  格挡和弹反技能不等于闪避。

  所以想在弹反敌人的攻击后,触发子弹时间,是不可能的,哪怕弹反的时候属于“没有被敌人伤害到”,它也是被敌人的攻击给命中了。

  两者刚好形成互补。

  比方说。

  物理类的技能大多都是贴身释放,还自带锁头和追击,只要对方出手了,两人速度差距不打的话,基本上没办法避开。

  这时候,用弹反技能就很划算,一个格挡挡住敌人的物理攻击,然后靠着无敌和强控,反打一套。

  魔法类的技能大多是远程释放,有弹道,不锁头,速度并不快,无法被格挡,却很容易进行躲避。

  这时候,在极限时间进行躲避,触发了子弹时间,就能快速贴近敌人,并打出爆炸性的一击。

  可以说是把近战和远程都拿捏了。

  配合模仿技能。

  就算无效化之盾会被敌人看破弱点,林夜的生存能力和防御能力还是很猛,可以吊打不少的高等文明生物,也就是50级以上的生物。

  而后。

  测试完子弹时间的各种限制和效果,林夜再次踏

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